Open Source Self-hosted Platform

Interaktive Apps für Kultur entwerfen, ausprobieren und betreiben

  • Ein Baukasten für Apps mit Karten, Multimedia, Chat, Multiplayer mit live Vorschau im Browser
  • Ein reaktives Content-Management-System mit Live-Datenpflege, Mehrsprachigkeit, Userverwaltung
  • Ein Konzept-Framework zum Experimentieren mit digitalen Lösungen
Interkit entstand im Verbundprojekt Offene Welten in Zusammenarbeit mit:
Gefördert im Programm
Kultur Digital / Kulturstiftung des Bundes
Gefördert durch
Die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien
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Case Studies

13 Schritte

  • Die App bietet weiterführende Informationen zum Ausstellungsprojekt mit Omer Fast im digitalen und öffentlichen Raum in Hamburg, Herford und Siegen
  • Sie führt zu den Standorten des 3D-Films "13 Schritte zur Befreiung Deutschlands" in den jeweiligen Städten, bietet einen literarischen Audioguide, zeigt und erläutert einzelne Filmszenen.
  • Abschlussprojekt von Offene Welten
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              Key Features

              Bausteine für Text-Inhalte, Audio, Video, Karten, Chat und vieles mehr

              • Im browser-basierten Redaktionssystem können per Drag and Drop Apps aus vordefinierten Komponenten zusammengesetzt werden.
              • Inhalte und Medien können frei in typsichen Darstellungsformen wie Listen und Caroussels organisiert oder auf der Karte platziert werden.
              • Verschiedene Arten der Navigation können flexibel und ohne Programmierkenntnisse erstellt werden.
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              Key Features

              Audioguide, exploratives Storytelling, Multiplayer-Schnitzeljagden im Stadtraum

              • Durch das Komponentensystem sind sehr vielfältige Anwendungsszenarien denkbar, von einfachen Audioguides bis zu komplexen Erlebnisformen.
              • Das frei programmierbare Story-System erlaubt die Entwicklung von Chatbots und direkte Interaktionen zwischen den Nutzenden.
              • Inhalte können schrittweise freigeschaltet, abgehakt oder mit Lesezeichen versehen werden.
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              Key Features

              Anpassbares Base-Design und expressive Themes

              • Durch Style-Variablen lässt sich das Base-Design insgesamt oder für einzlne Teile modifizieren.
              • Zusätzlich kann zwischen mehreren expressiven Themen ausgewählt werden, die verschiedene Nutzungs-Szenarien abdecken.
              • Es können auch eigene Themes entwickelt werden.
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              Key Features

              Dokumentation, Tutorials und Templates für typische Anwendungsszenarien

              • Die integrierte online Dokumentation lässt sich parallel zur Arbeit im Redaktionssystem lesen.
              • Didaktische Guides und Tutorials führen an das System heran.
              • Für typische Anwendungsszenarien liegen fertige Projekt-Templates bereit, die durch eigene Inhalte angepasst werden können.
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              Key Features

              Entwickelt zum Lernen, Experimentieren, Hacken

              • Die zugrundeliegenden Technologien werden nicht versteckt, sondern transparent gemacht.
              • Durch die Live-Vorschau ist das System ideal, um Grundlagen des App-Designs und der Programmierung zu erlernen.
              • Projekte können über git in die eigene Entwicklungsumgebung exportiert werden.
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              Key Features

              Open Source

              • Betrieb auf eigenem Server, z.B. Hetzner
              • MIT Lizensiert
              • Powered by Svelte, Blockly, Carbon, Meteor+MongoDB, Docker
              the founders
              Key Features

              Entwickelt von netten Menschen

              Thomas Thiel
              Thomas Thiel
              Mit interkit lassen sich sowohl gängige Mediaguides als auch spezielle künstlerische Anwendungen realisieren, wie unsere Projekte mit Florence Jung und Omer Fast zeigen. Der Anwendungsbaukasten bietet vorgefertigte Projekte, Module und Oberflächen, die einfach angepasst und sogar erweitert werden können.
              MGK SiegenDirektor
              Elena Frickmann
              Elena Frickmann
              Wenn es darum geht, digitale Projekte - egal ob künstlerisch, kuratorisch oder vermittelnd - umzusetzen, sind Institutionen noch immer stark von externen Anbietern abhängig. Das Tolle an interkit ist, dass es Institutionen und ihre Mitarbeiter*innen ein Stück weit unabhängiger davon machen kann.
              Offene WeltenProjektleitung
              Florian Heller
              Florian Heller
              Das wirklich interessante an interkit ist das Potential, digitale Erzählstrategien auf niederschwellige Art gleichzeitig mit realen Orten im Stadtraum und neuen theatralen Zeitlichkeiten zu verbinden.
              TDJW LeipzigDramaturg
              Nina Kruecken
              Nina Kruecken
              Das Interkit-Team stellte sich auf die speziellen Bedürfnisse unseres Projekts ein und brachte gleichzeitig umfassende Erfahrungen im Bereich urban gaming in den Prozess mit ein. Wir erhielten so ein Gesamtpaket aus technischem Know-How und künstlerischem Mentoring, von dem unser Projekt sehr profitiert hat.
              echtzeit-theater Münster
              User Journey

              Schritt für Schritt zur eigenen App

              1. Schritt 1

                Beispiele durchklicken, Video-Tutorials schauen, Docs lesen

                Umfangreiche Materialien erlauben eine erste Orientierung.

              2. Schritt 2

                Playground nutzen oder Demo installieren (Fragt eure Devs oder uns)

                Im Playground kann das Redaktionssystem ausprobiert werden. Danach kann eine Installation auf einem eigenen Server erfolen.

              3. Schritt 3

                Templates ausprobieren, einfachen Prototyp zusammenbauen

                Ein guter Einstieg sind die über 20 Templates, die zum Lernen und anpassen einladen.

              4. Schritt 4

                Im Redaktionssystem zusammen Daten eingeben

                Nach der Entscheidung für eine App-Struktur können Inhalte hochgeladen und Daten bequem online eingegeben werden.

              5. Schritt 5

                Testen, Lernen, zurück zu 3?

                Durch die Live-Vorschau im Browser und auf dem Smartphone können Ideen schnell getestet werden. Ideen und Formate entwickeln sich weiter.

              6. Schritt 6

                Prototyp ausarbeiten, Features ergänzen

                Die einzelnen Features und Inhalte für Map, Chat, AR, QR-Codes werden ausgearbeitet und gegebenenfalls übersetzt.

              7. Schritt 7

                Distribution und Monitoring

                Die App wird entweder per PWA über die App-Stores geteilt. Im laufenden Betrieb können von Nutzenden hochgeladene Inhalte moderiert werden.

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              Entdecke unsere Beispielprojekte im Playground
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              Impressum

              interkit GbR
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